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1994-07-06
|
4KB
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81 lines
Recherches sur les fractales à base de courbes de Von Koch.
Ce travail, que j'ai présenté comme U.V. de recherche personnelle lors de ma
première année de Beaux Arts, est né de la trouvaille d'un programme DP Amiga
du nom de FracGen. Je ne connaissais rien de particulier aux fractales, et à
cette époque, je fouinais dans tous les programmes DP susceptibles de donner
un résultat graphique intéressant. Pour beaucoup de gens, les fractales, c'est
juste une "mise en abîme" d'une sorte de patate noire avec beaucoup de couleurs
vives de plus ou moins mauvais goût autour. Ca fait mal aux yeux et c'est tout
le temps la même chose. En plus, il paraît que ça met des heures à se calculer !
En fait, comme nous l'apprends "Les Objets Fractals" de B.MandelBrot, l'expression
d'une fractale peut être aussi de simples lignes. La partie que traite FracGen
est décrite pages 34-39 sous le nom de courbes de Von Koch, dont l'exemple le
plus connu est le flocon de Von Koch, nom ne reflétant qu'une partie de la
réalité (à partir de quelques itérations) auquel MandelBrot préfére "Île de Von
Koch". La génération de fractales de ce type peut être expliqué graphiquement,
très simplement, à partir du départ. C'est d'ailleurs les seules fractales que
je connaisse dont on puisse parvenir à tracer les premiers niveaux à la main.
Comme la fig.1 doit vous l'indiquer, on part d'une forme simple, composée de
segments de droites reliés entre eux. En fait, on peut partir de n'importe
quel forme à base de droite (donc remplies). Le vrai flocon part d'une
étoile de David, mais FracGen ne gère que les lignes. Nous avons donc une
ligne dont émerge un triangle. Il y a quatres segments. Nous allons, dans
chacun des quatres segments, introduire la ligne de base. Le résultat est
visible fig.2. Chacun des 4 segments du départ devient lui même une ligne.
En ajoutant un niveau d'itération à chaque fois, l'on obtient successivement
les figures 3 et 4. La figure 5 corresponds à un niveau d'itération 6. Mais
après de toutes façon, le détail de la courbe est trop précis pour être rendu
par les pixels de l'écrans. Il faudrait une sortie vectorielle !
A partir de ce principe de base, on peut varier les plaisirs en introduisant des
paramètres comme la symétrie et la direction des lignes ou des segments, le
non-tracé de certaines lignes. Le résultat ne serait pas aussi beau si on
n'obtenait pas de la couleur en empilant les couleurs à chaque fois que le
tracé se repasse dessus (voir exemple).
Le travail d'un curieux se serait arrêté là. Mais comme je suis un "artiste"
(à l'époque !), je suis bien sûr allé plus loin. Pour cela deux possibilités :
- créer moi-même des courbes originales.
- sublimer les meilleurs tracés produits par FracGen en les retouchant, en
composant avec des compositions abtraites.
Le résultat vous pourrez j'espère l'admirer quelque part dans cette feuille,
ou mieux sur notre slide-show. Les étapes de ce travail ont été :
- tri des meilleures courbes fournies.
- recherche de quelques courbes originales.
- capture d'écran des tracés en IFF.(FracGen sauve ses paramètres, pas ses
images Hi-res 16 couleurs).
Ensuite, sous DPAINT 4.
- découpe des tracés sous DPAINT et sauvegarde en brosses.
- recadrage
- recherche des meilleures palettes.
- composition avec les meilleurs tracés.
- Retouches au pixel.
- Créations de fonds.
- Sauvegarde en IFF.
- Photo d'écran (sur pied dans le noir complet).
- Présentation des diapos.
J'ai également utilisé mon AVIDEO24, dont on ne vantera jamais assez les
qualité d'incrustation dans les couleurs 0,0,0 (noir) du plan Amiga, pour générer
des fonds en HAM ou 16 autres couleurs, permettant ainsi de doubler le nombre
de couleurs apparentes.
Renseignements:
FracGen ou FRACtal GENerator, auteur: Doug Houck, version 1.1, disponible sur
quelque vielle Fred Fish. Les exemples sont datés d'Avril 1988.
une vraie mise en abîme, c'est la pochette des Vaches qui rit. Une
boite à fromage où l'on voit une vache avec des boucles d'oreilles en boite à
fromage où l'on voit une vache...
Les Objets Fratals de Benoît MandelBrot, 3ème Edition, suivie de Survol du langage
fractal. Ed. Flammarion. Juste ce qu'il faut d'illustration (N&B)et de maths.